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Design e Prototipagem

Onde design e engenharia finalmente leem o mesmo ficheiro.

O Figma é onde começa cada interface que entregamos, e onde permanece como fonte de verdade. Sistemas de design, protótipos e a passagem para desenvolvimento vivem todos no mesmo ficheiro, para que nada se perca entre o design e o código.

Como trabalhamos com o Figma

Da decisão à operação diária

O mesmo processo de três fases que usamos em tudo o que construímos: consultoria, construção, operação. O Figma muda o que acontece dentro de cada fase, não a estrutura.

PASSO 1

Investigação e wireframes

Estrutura e fluxos validados antes de qualquer pixel ser polido.

PASSO 2

Sistemas de design e UI

Componentes construídos uma vez, reutilizados em todo o lado, consistentes por construção.

PASSO 3

Passagem e construção

Os engenheiros trabalham diretamente a partir do ficheiro, com tokens e especificações em vez de suposições.

O que fazemos com isto

Capacidades, não apenas uma caixa assinalada numa proposta

Uma ferramenta vale o que vale a disciplina que existe à sua volta. Isto é o que "usamos Figma" realmente significa num projeto.

Sistemas de design

Componentes e tokens reutilizáveis, partilhados em todos os projetos que realizamos.

Protótipos interativos

Testados com utilizadores reais antes de escrever uma única linha de código.

Passagem para desenvolvimento

Especificações e medidas inspecionáveis, e não exportações estáticas e capturas de ecrã.

Colaboração em tempo real

O feedback do cliente acontece diretamente no ficheiro, e não numa cadeia de anexos de email.

FAQ

As respostas que damos antes de perguntarem

Aqui está o que as pessoas costumam querer saber sobre o Figma antes de nos contactarem.

São vossos. O Figma é a fonte de verdade do design, e os clientes têm acesso ao ficheiro, e não apenas exportações estáticas ou capturas de ecrã, para que os design systems e os protótipos continuem úteis depois do projeto, caso precisem de os consultar ou expandir mais tarde.

A passagem ao desenvolvimento acontece através de especificações e medidas inspecionáveis diretamente no ficheiro (espaçamento exato, cores, estrutura dos componentes), em vez de um designer a descrever a intenção por email ou um PDF exportado que fica desatualizado assim que o design muda.

Os protótipos interativos são testados com utilizadores reais antes de ser escrita uma única linha de código de produção. É um passo deliberado, não um extra opcional, porque detetar um problema de usabilidade num protótipo clicável é muito mais barato do que detetá-lo depois de a interface já estar construída.

Sim. A colaboração em tempo real faz parte da nossa forma de trabalhar: o feedback acontece diretamente no ficheiro, em vez de uma cadeia de anexos de email ou uma folha de pedidos de alteração já desatualizada face à última versão.

É um conjunto de componentes e tokens reutilizáveis (cores, espaçamento, tipografia, botões) definidos uma vez e reutilizados de forma consistente em cada ecrã, para que a interface se mantenha visualmente consistente por construção, e não porque alguém verifica manualmente se cada página corresponde. Importa em qualquer dimensão de projeto porque a inconsistência acumula-se depressa assim que um produto tem mais do que um punhado de ecrãs.

Vamos começar

Quer implementar o Figma como deve ser? Vamos conversar.

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Ou envie-nos uma mensagem pelo WhatsApp, +44 7883 256391. Respondemos dentro de um dia útil.