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Design & Prototyping

Wo Design und Entwicklung endlich dieselbe Datei lesen.

Figma ist der Ausgangspunkt jeder Oberfläche, die wir ausliefern, und bleibt dort als Single Source of Truth. Designsysteme, Prototypen und die Übergabe an die Entwicklung leben in derselben Datei, sodass zwischen Design und Code nichts verloren geht.

Wie wir mit Figma arbeiten

Von der Entscheidung zum täglichen Betrieb

Derselbe dreiphasige Prozess, den wir für alles anwenden, was wir bauen: Beratung, Umsetzung, Betrieb. Figma verändert, was innerhalb jeder Phase passiert, nicht die Struktur.

SCHRITT 1

Research & Wireframes

Struktur und Abläufe validiert, bevor auch nur ein Pixel poliert wird.

SCHRITT 2

Designsysteme & UI

Komponenten einmal gebaut, überall wiederverwendet, konsistent durch Konstruktion.

SCHRITT 3

Übergabe & Umsetzung

Entwickler arbeiten direkt aus der Datei, mit Tokens und Spezifikationen statt Rätselraten.

Was wir damit machen

Fähigkeiten statt eines abgehakten Kästchens im Angebot

Ein Werkzeug ist nur so gut wie die Disziplin, mit der es eingesetzt wird. Das bedeutet in der Praxis, wenn wir sagen: "wir setzen Figma ein".

Designsysteme

Wiederverwendbare Komponenten und Tokens, geteilt über jedes Projekt hinweg, das wir betreuen.

Interaktive Prototypen

Getestet mit echten Nutzern, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird.

Übergabe an die Entwicklung

Einsehbare Spezifikationen und Maße, keine statischen Exporte und Screenshots.

Zusammenarbeit in Echtzeit

Kundenfeedback erfolgt direkt in der Datei, nicht über eine Kette von E-Mail-Anhängen.

FAQ

Antworten, die wir geben, bevor Sie fragen müssen

Das, was am häufigsten zu Figma gefragt wird, bevor Kunden Kontakt aufnehmen.

Sie gehören Ihnen. Figma ist die Single Source of Truth für das Design, und Kunden erhalten Zugriff auf die Datei, nicht nur statische Exporte oder Screenshots, sodass Designsysteme und Prototypen auch nach dem Projekt nützlich bleiben, falls Sie sie später einsehen oder erweitern müssen.

Die Übergabe an die Entwicklung erfolgt über inspizierbare Spezifikationen und Maße direkt in der Datei (exakte Abstände, Farben, Komponentenstruktur), statt dass ein Designer die Absicht per E-Mail beschreibt oder ein exportiertes PDF nutzt, das veraltet, sobald sich das Design ändert.

Interaktive Prototypen werden mit echten Nutzern getestet, bevor eine einzige Zeile Produktionscode geschrieben wird. Das ist ein bewusster Schritt, kein optionales Extra, weil ein Usability-Problem in einem klickbaren Prototyp zu erkennen deutlich günstiger ist, als es zu erkennen, nachdem die Oberfläche bereits gebaut wurde.

Ja. Echtzeit-Zusammenarbeit ist Teil unserer Arbeitsweise: Feedback erfolgt direkt in der Datei, statt über eine Kette von E-Mail-Anhängen oder eine Tabelle mit Änderungswünschen, die schon veraltet ist gegenüber der neuesten Version.

Es ist eine Sammlung wiederverwendbarer Komponenten und Tokens (Farben, Abstände, Typografie, Buttons), einmal definiert und konsistent auf jedem Bildschirm wiederverwendet, sodass die Oberfläche durch Konstruktion visuell konsistent bleibt, statt dass jemand manuell prüft, ob jede Seite passt. Das ist bei jeder Projektgröße wichtig, weil sich Inkonsistenz schnell aufsummiert, sobald ein Produkt mehr als eine Handvoll Bildschirme hat.

Jetzt starten

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