Figma est le point de départ de chaque interface que nous livrons, et il reste la source de vérité. Systèmes de design, prototypes et passation aux développeurs vivent tous dans le même fichier, si bien que rien ne se perd entre le design et le code.
Le même processus en trois phases que nous utilisons pour tout ce que nous construisons : conseil, construction, exploitation. Figma change ce qui se passe dans chaque phase, pas la structure.
Structure et parcours validés avant de peaufiner le moindre pixel.
Des composants construits une fois, réutilisés partout, cohérents par construction.
Les ingénieurs travaillent directement à partir du fichier, avec des tokens et des spécifications plutôt qu'en devinant.
Un outil ne vaut que par la discipline qui l'entoure. Voici ce que signifie concrètement « nous utilisons Figma » sur un projet.
Des composants et tokens réutilisables, partagés entre tous les projets que nous menons.
Testés avec de vrais utilisateurs avant d'écrire la moindre ligne de code.
Des spécifications et mesures inspectables, pas des exports statiques ou des captures d'écran.
Les retours du client se font directement dans le fichier, pas dans une chaîne de pièces jointes par e-mail.
Ce que l'on nous demande le plus souvent sur Figma avant de nous contacter.
Ils vous appartiennent. Figma est la source de vérité du design, et les clients ont accès au fichier, pas seulement des exports statiques ou des captures d'écran, afin que les systèmes de design et les prototypes restent utiles après le projet si vous devez les consulter ou les étendre plus tard.
La transmission au développement se fait via des spécifications et mesures inspectables directement dans le fichier (espacement exact, couleurs, structure des composants), plutôt qu'un designer décrivant l'intention par e-mail ou un PDF exporté qui devient obsolète dès que le design change.
Les prototypes interactifs sont testés avec de vrais utilisateurs avant qu'une seule ligne de code de production ne soit écrite. C'est une étape délibérée, pas un extra optionnel, car détecter un problème d'usabilité dans un prototype cliquable coûte bien moins cher que de le détecter une fois l'interface déjà construite.
Oui. La collaboration en temps réel fait partie de notre façon de travailler : les retours se font directement dans le fichier plutôt qu'une chaîne de pièces jointes par e-mail ou une feuille de demandes de changement déjà obsolète par rapport à la dernière version.
C'est un ensemble de composants et de tokens réutilisables (couleurs, espacement, typographie, boutons) définis une fois et réutilisés de façon cohérente sur chaque écran, afin que l'interface reste visuellement cohérente par construction plutôt que par une vérification manuelle que chaque page correspond. Cela compte quelle que soit la taille du projet, car l'incohérence s'accumule vite dès qu'un produit dépasse une poignée d'écrans.
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