Figma es donde empieza cada interfaz que entregamos, y donde se mantiene como fuente de verdad. Sistemas de diseño, prototipos y el traspaso a desarrollo viven en el mismo archivo, así nada se pierde entre el diseño y el código.
El mismo proceso de tres fases que usamos para todo lo que construimos: consultoría, construcción, operación. Figma cambia lo que pasa dentro de cada fase, no la estructura.
Estructura y flujos validados antes de pulir un solo píxel.
Componentes construidos una vez, reutilizados en todas partes, consistentes por construcción.
Los ingenieros trabajan directo desde el archivo, con tokens y especificaciones en vez de adivinar.
Una herramienta vale lo que valga la disciplina alrededor de ella. Esto es lo que realmente significa "usamos Figma" en un proyecto.
Componentes y tokens reutilizables, compartidos entre todos los proyectos que llevamos adelante.
Probados con usuarios reales antes de escribir una sola línea de código.
Especificaciones y medidas inspeccionables, no exports estáticos ni capturas de pantalla.
El feedback del cliente pasa directamente en el archivo, no en una cadena de adjuntos por email.
Esto es lo que la gente suele querer saber sobre Figma antes de escribirnos.
Son tuyos. Figma es la fuente de verdad del diseño, y los clientes tienen acceso al archivo, no solo exportaciones estáticas o capturas de pantalla, así que los sistemas de diseño y los prototipos siguen siendo útiles después del proyecto si necesitás consultarlos o extenderlos más adelante.
El traspaso a desarrollo pasa a través de specs y medidas inspeccionables directamente en el archivo (espaciado exacto, colores, estructura de componentes), en vez de un diseñador describiendo la intención por email o un PDF exportado que queda desactualizado apenas cambia el diseño.
Los prototipos interactivos se testean con usuarios reales antes de escribir una sola línea de código de producción. Es un paso deliberado, no un extra opcional, porque detectar un problema de usabilidad en un prototipo clickeable es mucho más barato que detectarlo después de que la interfaz ya está construida.
Sí. La colaboración en tiempo real es parte de cómo trabajamos: el feedback pasa directamente en el archivo en vez de una cadena de adjuntos por email o una planilla de pedidos de cambio que ya está desactualizada respecto a la última versión.
Es un conjunto de componentes y tokens reutilizables (colores, espaciado, tipografía, botones) definidos una vez y reutilizados de forma consistente en cada pantalla, así la interfaz se mantiene visualmente consistente por construcción en vez de por alguien revisando manualmente que cada página coincida. Importa en cualquier tamaño de proyecto porque la inconsistencia se acumula rápido apenas un producto tiene más de un puñado de pantallas.
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